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亚搏 为何《铁汉定约》中坦克的伤害这样高?

发布日期:2026-02-15 20:14    点击次数:55

亚搏 为何《铁汉定约》中坦克的伤害这样高?

《铁汉定约》领有明确的变装定位,包括弓手、法师、刺客、战士、保排扶助、开团扶助和坦克。经由多年发展,如今慷慨玩扶助的玩家照旧许多,但慷慨玩坦克的玩家却依然较少。不仅在召唤师峡谷面孔中如斯,在嚎哭幽谷面孔中亦然这样——大乱斗里输出铁汉老是比前排铁汉更受接待。为了饱读舞玩家使用坦克铁汉,盘算师推出了如心之钢、无终恨意等装备,让坦克在保抓坦度的同期也能有一定输出。

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但这带来了新的问题:坦克的输出才略似乎过强了,以致能单独击杀脆皮铁汉。最近,盘算师Endstep回复了玩家的疑问:“为什么纯肉装的坦克铁汉,比如蒙多、茂凯,能打出这样高的伤害?”他的回答如下:

这个问题的原因有许多,如实是个复杂的议题。领先我想明确少量:玩家常说的“这个坦克伤害比我的ADC还高”,在绝大多数情况下并非事实,只存在于某些顶点特例。比如赛恩用最远距离的R撞到东说念主,况且他出了巨型九头蛇或血手这类带输出的装备(并非纯肉),这时他一套爆发如实能打出高伤害。但这种情况并不常见。

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另外需要指出,蒙多其实不算严格敬爱上的坦克。他是又名重装战士,只是大多数时刻出坦克装辛苦。蒙多穷乏坦克应有的抑遏妙技,他处于坦克与轻装战士之间的定位,但并不是典型的例子,因为他莫得像茂凯那样的大鸿沟抑遏时代。茂凯才更相宜坦克的界说。

那么,为什么《铁汉定约》中的坦克需要有伤害呢?原因有许多。在传统RPG游戏的“铁三角”(坦克、营救、输出)体系中,坦克的价值在于承受伤害。在那类游戏中,坦克频繁也有确保我方能酿成伤害的妙技,比如MMO中的嘲讽时代。他们能站在前哨,优先承受挫折,这种站位机制赋予了他们承伤的敬爱。

关联词在MOBA游戏如《铁汉定约》中,你的敌手是真东说念主而非NPC。他们不会主动去挫折一个莫得恫吓的坦克。因此,坦克需要伤害的部分原因在于:咱们不但愿通盘坦克齐变成玛尔扎哈那样——抑遏住敌手却险些造不成伤害。

若是通盘坦克齐是低伤害、超高抑遏的面孔,闭幕就会变成他们控住你,你却毫无压力,两边体验齐很差。虽然,少数以此面孔为主的铁汉是不错吸收的,尤其是像玛尔扎哈这样自己容易被击杀的铁汉,当队友在隔邻时就有反制妙技。但若是通盘坦克齐如斯,就会形成“彼此废掉”的局势。

因此,许多谜底在于:坦克有伤害,意味着你不成无视他们;这也意味着他们不需要过多的抑遏时代,不成透彻抑遏你在团战中的行动。以茂凯为例:看成一个坦克,他的抑遏时长是几许?约莫1.5秒的击飞?那么茂凯用大招击中你之后还能作念什么?这本色上占了他很大一部分“强度预算”。若是他酿成零伤害、毫无恫吓,他就可能被径直无视。那样的话,除了开R以外,他就难以践诺坦克的职能。

不异,以茂凯为例。若是茂凯零伤害、无恫吓,你大不错每7秒傍边被他定身一次,然后链接无视他。坦克能酿成伤害,对游戏程度和铁汉功能的闭幕至关进犯,亚搏这样你才不会认为:“除非他们全队齐在况且准备集火我,不然我根柢无用介意这个茂凯用了W。”——那恰是无伤害坦克的本色后果。虽然,也有伤害很低的坦克,比如蕾欧娜,她险些把通盘“强度预算”齐放在了抑遏上,伤害聊胜于无。

这对扶助坦克来说是可行的盘算。但我需要指出,蕾欧娜可能是咱们盘算中伤害最低的抑遏型坦克,同期亦然玩家惬意度最低的扶助坦克之一。我认为这两者之间存在有关。因此,伤害对坦克——终点吊问扶助坦克——有许多平正。它赋予了坦克存在的敬爱,也评释了为什么他们需要实足耐用:因为若是出肉装只是为了更耐打却不成组成恫吓,那这样作念就没专诚念念了,他们还不如去堆时代急速。

遐想一下:若是我打个响指,让通盘坦克在PvP中的伤害降至现时的25%。你认为坦克会出什么装备?他们不会出肉装,因为变得更肉没专诚念念。他们会堆时代急速,免强你行止理他们。也许在堆满时代急速后,他们会补少量肉装,让你需要花些功夫才气处置他们。但更可能的是,他们依然会优先堆时代急速,以致径直出伤害装,以成为确实的恫吓。

在《铁汉定约》这样的游戏结构中,除非大多数坦克领有本色且抓续的恫吓(不单是是抑遏),不然这种盘算是行欠亨的。说了这样多,我如实认为咱们在坦克装备的属性分拨上过于偏向伤害了。有许多坦克装备能酿成大齐伤害:心之钢伤害很高,日炎圣盾也有伤害。我不认为无终恨意是个大问题,它酿成的伤害不算多,但也许也有一定孝敬。

我并不是说心之钢的“强度预算”分拨透彻伪善。但我倾向于认为,这些年来咱们把坦克装备过于偏向伤害了。不外,坦克能够酿成伤害,关于游戏节拍和结构仍然荒谬进犯——莫得伤害的坦克在《铁汉定约》中险些无法发扬作用。不外我认为,心之钢尤其给坦克和偏肉铁汉提供了大齐伤害,这可能不太合适。也许心之钢应该镌汰15%的伤害,但增多100点人命值。

至于为什么蒙多医师一个Q时代就能打残脆皮,这是因为蒙多不是坦克,而是重装战士。这就好比问为什么德莱厄斯能在前排击杀一东说念主后刷新大招再杀其他东说念主一样。重装战士的定位便是如斯:若是蒙多接近了你,他就有权击杀你,尤其是当他额外时。蒙多是个后期才略很强的铁汉,发育起来后荒谬强势。这个强度弧线是否合理?八成对,八成不合。我个东说念主认为,一个强度弧线更安详的蒙多版块可能对游戏更健康。

但施行是,蒙多发育起来后如实很强,若是他接近了你,他就有才略击杀你,这是他的特色。我嗅觉心之钢这件装备在不同分段的强度相反很大,这可能是问题的一部分——它似乎是我见过最吃段位水平的装备之一。在低分段,玩家连续莫得正确应答心之钢的政策,这是事实。我尚未从数据上深化商榷它是否确实分段相反极大的装备,但这听起来如实很有可能。





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